Regelsæt

Regler

Her er hele spillet. Læs det igennem én gang, så I kan holde rytmen ved bordet uden at argumentere om hvad der egentlig gælder.

Hvad er ET DRUKSPIL?

ET DRUKSPIL (fulde navn: Everlasting Tales of the Divine Relics of Umber Keep's Sorcerers' Perilous Instruments of Legends) er et dansk fest- og drukspil forklædt som et seriøst fantasy-kortspil.

I trækker action-kort, vender challenge-kort og spiller udfordringer ud. Undervejs bruger I attack-, trap- og special-kort til at flytte straf, lægge fælder og skabe counterplay. Loopen er kort. Dybden sidder i timing og korteffekter.

Før I starter

I sættet findes to hovedbunker:

  • 100 action-kort fordelt som 50 attack-kort, 30 trap-kort og 20 special-kort
  • Challenge-kort, der driver hver rundes udfordring

I skal også have drikkevarer ved bordet. Trap-kort kræver åbne genstande, der endnu ikke er drukket tørre, når de forberedes.

Opstilling

  1. Bland action-bunken og challenge-bunken hver for sig.
  2. Læg begge bunker midt på bordet, lukkede.
  3. Hav plads til et discard-område for brugte action-kort.
  4. Sørg for at hver spiller har adgang til drikke.

Individuelle korteffekter står på kortene. Brug kort-databasen, hvis I vil slå noget op undervejs.

Kerneritualet

Hver runde følger fire faser:

  1. Træk Der trækkes et action-kort.
  2. Vend Der vendes et challenge-kort.
  3. Spil Challenge-kortet spilles efter beskrivelsen på kortet.
  4. Drik Taberen af udfordringen drikker.

Action-kort spilles typisk mellem Spil og Drik. Attack- og special-kort følger deres egen tekst. Trap-kort forberedes på bordet og aktiveres i drik-fasen efter reglerne nedenfor.

Eksempel på en tur

  1. Mikkel trækker et action-kort til hånden.
  2. Gruppen vender et challenge-kort og læser udfordringen højt.
  3. I spiller udfordringen færdig efter kortteksten.
  4. Inden nogen drikker, må spillere med relevante action-kort på hånden spille dem. Attack øger typisk mængden i drik-fasen.
  5. Taberen drikker. Har taberen forberedte trap-kort på bordet, aktiveres de nu.

Korttyper

Challenge-kort

Challenge-kortet er rundens scenarie. Når det vendes, beskriver teksten udfordringen og hvordan I afgør, hvem der drikker. Spil runden ud efter kortteksten, før I går videre i ritualet.

Attack-kort (50)

Spilles i forbindelse med drik-fasen. De øger mængden, der drikkes, eller flytter straf ifølge kortteksten.

Trap-kort (30)

Forberedes på bordet under din tur og aktiveres, når du skal drikke. Se næste afsnit for states og begrænsninger.

Special-kort (20)

Effekter uden for de to standardkategorier. Læs teksten. Kortet gælder præcis som skrevet.

Trap-kort

Et trap-kort kan være i tre states:

  • På hånden — endnu ikke lagt frem
  • Forberedt — ligger på bordet under en åben genstand
  • Aktiveret — effekten er i gang, fordi du skal drikke

Regler

  • Trap-kort kan kun aktiveres fra bordet.
  • For at forberede et trap-kort i din tur: læg kortet på bordet og stil en åbnet, men ikke drukket genstand ovenpå.
  • Hvis du skal drikke, aktiveres trap-kortet altid.
  • Du må have så mange trap-kort forberedt, som du har åbne genstande aktive.
  • Når du skal drikke, vælger du selv hvilken af de åbne genstande du drikker af.
  • Når et trap-kort er forberedt, må det ikke kigges på igen, før det aktiveres.

Slutspil

Når challenge-bunken er opbrugt, er spillet slut (medmindre I kører infinity-mode).

Spiller I med taber: taberen er den, der har drukket flest slurke, når alle challenge-kort er brugt.

  • Kun faktiske slurke tælles.
  • Åbne øl tæller ikke i sig selv.
  • Alle åbne øl skal drikkes ved spilslut.

Infinity-mode

Når challenge-bunken er tom, blandes den og bruges igen. Det samme gælder discarded action-kort: bland dem og læg dem frem til spil, når action-bunken løber tør.

I kan blive ved, så længe bordet holder.

Ordliste

Træk-fase
Når der trækkes et action-kort.
Challenge
Det vendte challenge-kort, der styrer rundens udfordring.
Spil-fase
Når challenge-kortet udføres efter sin tekst.
Drik-fase
Når taberen drikker. Attack-modifikatorer gælder her, medmindre kortteksten siger noget andet.
Forberedt / Aktiveret
Trap-kortets states på bordet, før og under drik.
Slurk
Måleenhed for drik, når I tæller til slutspil.